NARRATTIVA: Giochi per creare e vivere la TUA storia!

Author Archives michelegelli

Ott 29, 2012

Il trailer di Cuori di Mostro

In anteprima per Lucca Comics & Games 2012 il gioco che sta spopolando su internet. Un tuffo senza rete nelle vite sexy di mostri adolescenti. Sei pronto a lasciarti andare all’atmosfera di Cuori di Mostro?
Disponibile anche la traduzione in italiano e i sottotitoli inglesi.

http://www.youtube.com/watch?v=MuTks_wAhFg

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Ott 28, 2012

Personaggi speciali per Lucca

Quest’anno a Lucca Comics & Games 2012 Narrattiva ti porta ben 3 nuovi libretti in anteprima per i suoi giochi Cuori di Mostro di Joe Mcdaldno e Il Mondo dell’Apocalisse di D. Vincent Baker.

Cuori di Mostro

Le vite incasinate dei mostri adolescenti
CONSIGLIATO AD UN PUBBLICO MATURO

È il gioco del momento, quello più chiacchierato, quello che sta spopolando su internet! E viene finalmente proposto in italiano da Narrattiva. Cuori di Mostro parla di storie di mostri sexy, di disperazione adolescenziale, di orrore personale e triangoli amorosi. In gioco si esplora il terrore e la confusione che vengono sia con la crescita che con il sentirsi un mostro. Vampiri, lupi mannari, streghe: loro sognano e soffrono fra noi. Non è chiaro se possano vivere fra la gente normale e se i loro cuori malvagi possano essere redenti. Quando giochi a Cuori di Mostro, diventi uno di questi mostri adolescenti. Esplori i loro segreti e paure. Li rendi vivi.

Cuori di Mostro (Monsterhearts) è un gioco completo basato sul best seller “Il Mondo dell’Apocalisse” (di Vincent “Cani nella Vigna” Baker), vincitore del Lucca Comics & Games Best of Show 2011.

In anteprima a Lucca due libretti tutti italiani, scritti apposta per la presentazione del gioco a Lucca Comics & Games 2012. In omaggio con ogni acquisto del manuale di Cuori di Mostro: il Dottore di Ezio Melega e il Doppelganger di Paolo Cecchetto.

Il Dottore

Il Dottore

Saggio, colto, intelligente. Un grande. Cambierai il mondo.

Se solo si voltassero e ti riconoscessero…

Hai una tua Visione, e hai la SCIENZA!!! per portarla avanti. Devi solo passare sopra a qualche ostacolo. O sfruttarli, se ne vale la pena.
Un libretto per Cuori di Mostro in anteprima a Lucca Comics & Games 2012

Il Doppelganger

Il Doppelganger
Cosa sei disposto a fare per essere amato?
Insicuro, bugiardo, manipolatore, bisognoso di apprezzamenti. Sei disposto a tutto purché ti amino. Sei disposto a essere quello che loro vogliono… Sei disposto ad essere CHI loro vogliono…
Un libretto per Cuori di Mostro in anteprima a Lucca Comics & Games 2012

Il Mondo dell’Apocalisse

L’anno scorso l’autore del gioco D. Vincent Baker è venuto in Italia ospite di Narrattiva e di Lucca Comics & Games. L’ultima sera della fiera ha assistito e partecipato ad una tradizione lucchese. Non ha potuto fare a meno di creare un libretto per rappresentarla alla sua maniera. In omaggio a chi acquista un manuale nuovo e a chiunque presenta una copia del manuale comprata durante l’anno trascorso de il Mondo dell’Apocalisse: il Macaluso, un libretto in edizione limitata per il Mondo dell’Apocalisse.

Il Macaluso

Il Macaluso
Non potevano vedere, non potevano nemmeno immaginare, le creature che sarebbero venute e che non erano loro.
Tu non siete di questo mondo, anche se tu siete costretti a viverci. Tu non capite come si sentono loro, che sono una sola persona. Tu siete in molti, e altri si aggiungono ogni settimana. Eppure tu siete costretti a stare qui.
Un libretto in edizione limitata per il Mondo dell’Apocalisse in esclusiva mondiale a Lucca Comics & Games 2012

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Ott 28, 2012

Narrattiva a Lucca Comics & Games 2012

La data d’inizio del Lucca Comics & Games 2012 si avvicina e abbiamo pensato di fare un piccolo riassunto di tutte le informazioni, novità, eventi ed esclusive di Narrattiva.
Come ogni anno ci potete trovare nelle tensotrutture del Padilgione Carducci col nostro stand (clicca qui per vedere la mappa) e soprattutto al Indie GDR Palace per demo ed eventi, come il BarCamp con gli autori dei giochi o l’Illustrator JAM con due fantastici artisti.
Le novità ludiche che vi porta Narrattiva sono: Shahida, gioco e saggio storico-politico sulla guerra civile libanese, Cuori di Mostro e Piombo integrati completamente con le nuove tecnologie di realtà aumentata AURASMA, e Bacchanalia che oltre alla realtà aumentata viene offerto anche in edizione DELUXE.
Per tutti e quattro i giorni di fiera Narrattiva offre un corposo programma di dimostrazioni dei giochi, sia presso lo stand, che nei giorni di sabato e domenica al Indie GDR Palace presso l’Hotel San Luca Palace (per informazioni clicca qui).
In fondo al articolo puoi trovare il calendario delle demo completo. E ricorda che tutti gli eventi di Narrattiva sono gratuiti, ma a numero chiuso. Puoi prenotare il tuo posto tramite e-mail scrivendo a staff@narrattiva.it .
Sempre al Hotel San Luca Palace venerdì 2 Novembre 2012 alle 19:30 si terrà il primo Narrattiva BarCamp, una chiacchierata non-conferenza molto informale con gli autori dei giochi Ron Edwards (Sorcerer, Spione, Shahida, Trollbabe), Michele Gelli (Bacchanalia, Un Gioco Originale, Narrattiva), Daniele Lostia (Piombo).

Ron Edwards, autore di spicco nella comunità indie e teorico del game design, terrà anche due conversazioni a tema:

Presso lo stand Narrattiva, oltre a provare i giochi giovedì e venerdì, sarà possibile incontrare gli illustratori di alcuni dei giochi Narrattiva (e non solo) e fare una piccola “Jam Session” in cui chiedere schizzi e disegni per ingentilire i manuali di gioco con disegni personalizzati. Gli illustratori che saranno disponibili venerdì pomeriggio e domenica pomeriggio sono:
  • Claudia Cangini (www.claudiacangini.com) (Bacchanalia, Mille e Una Notte edizione italiana e USA, La mia Vita col Padrone, Montsegur, ecc.)
  • Simon Panella (Piombo)
Oltre a tutti questi eventi Narrattiva è sempre attiva nel portare in Italia gli ultimi successi internazionali. Le novità editoriali di quest’anno sono Cuori di Mostro (fenomeno del momento su internet, basato sul sistema de “Il mondo del Apocalisse” e nominato per il Golden Geek RPG of the Year 2012), Shahida (l’ultima fatica di Ron Edwards, gioco e saggio storico-politico) e la seconda edizione dell’acclamatissimo e pluripremiato Il Mondo del Apocalisse (Lucca Best of Show 2011, Indie RPG Award – Game of the Year 2010, Indie RPG Award – Best Support 2010, Indie RPG Award – Most Innovative Game 2010, Golden Geek RPG of the Year 2011). E quando il panorama internazionale non basta, abbiamo anche l’eccellenza del gioco italiano con Bacchanalia (presentato in anteprima a Essen in 4 lingue: italiano, francese, inglese, tedesco) e Piombo (Official Game di Modena Play 2012).

Giocare, parlare con gli autori, farsi firmare i manuali (ma senza essere troppo invadenti!) e farsi fare uno schizzo personalizzato sul proprio manuale dagli autori originali dei disegni. Sembra già molto, ma Narrattiva non si ferma qui! Come consuetudine da tre anni a questa parte, comprare un manuale a Lucca porta ulteriori vantaggi.

  1. Innanzitutto, per ogni manuale acquistato si riceve un tagliando per partecipare all’estrazione di un invito gratuito a InterNosCon 2013, la convencion di giocatori per i giocatori che si terrà a Bertinoro (FC) il 17-19 Maggio 2013.
  2. In omaggio a chi acquista un manuale nuovo e a chiunque presenta una copia del manuale comprata durante l’anno trascorso de il Mondo del Apocalisse, un libretto in edizione limitata scritto in prima persona dal autore del gioco D. Vincent Baker in onore di una tradizione lucchese: venite a portarvi a casa il libretto del Macaluso. Disponibile solo a Lucca in esclusiva mondiale!
  3. Sempre in tema di Romagna, sarà disponibile l’edizione DELUXE di Bacchanalia, accompagnata da una elegante confezioni e una bottiglia di ottimo vino Sangiovese di Romagna Superiore Riserva, con la collaborazione del Consorzio Vini Bertinoro.
  4. E con Cuori di Mostro portiamo una ventata di italianità, aggiungendo al manuale base due Pelli in anteprima mondiale: il Dottore e il Doppelganger (anche queste con il particolare extra in realtà aumentata). Entrambi scritti da due fan del gioco, entrambi italiani, entrambi ottimi per dare ulteriore spessore ad un gioco già fantastico.
Vi ricordiamo ancora che è possibile provare i giochi in una lunga serie di dimostrazioni, alcune presso l’Indie GDR Palace, altre direttamente allo stand, dove sarà anche disponibile l’AURASMATOR, un gadget studiato apposta per mostrarvi una innovazione tecnologica già integrata completamente in due uscite Narrattiva (Bacchanalia e Cuori di Mostro) e che vi darà qualche divertente bonus su altri giochi.
Venite a provarlo, mettendo un manuale di Piombo o una carta di Bacchanalia davanti alla telecamera di un tablet o di uno smathphone e guardandoli prendere vita, per darvi informazioni, contenuti extra e qualche offerta che non potrete rifiutare… AURASMA è un programma gratuito, così come gratuita è l’iscrizione al canale Narrattiva che permette di usufruire di tutti i contenuti multimediali.

Calendario Demo

Nota bene:

  • [*] indica una novità presentata in anteprima a Lucca Comics & Games 2012
  • [a] indica che la dimostrazione verrà condotta dall’autore originale del gioco
GIOVEDì 1/11  –  presso Stand NARRATTIVA
  • 10:30 Dimostrazione “Cuori di Mostro” [*]
  • 10:30 Dimostrazione “Shahida” [*] [a]
  • 14:30 Dimostrazione “Bacchanalia” [*]
  • 14:30 Dimostrazione “Piombo” [*] [a]
VENERDì 2/11  –  presso Stand NARRATTIVA
  • 10:30 Dimostrazione “Bacchanalia” [*]
  • 10:30 Dimostrazione “Piombo” [*] [a]
  • 14:30 Dimostrazione “Cuori di Mostro” [*]
  • 14:30 Dimostrazione “Shahida” [*] [a]
SABATO 3/11  –  presso “Indie” GdR Palace
  • 10:30 Dimostrazione “Cuori di Mostro” [*]
  • 10:30 Dimostrazione “Il Mondo dell’Apocalisse”
  • 10:30 Dimostrazione “Bacchanalia” [*]
  • 10:30 Dimostrazione “Piombo” [*] [a]
  • 10:30 Dimostrazione “Fantasmi Assassini”
  • 10:30 Dimostrazione “Shahida” [*]
  • 14:30 Dimostrazione “Cuori di Mostro” [*]
  • 14:30 Dimostrazione “Bacchanalia” [*]
  • 14:30 Dimostrazione “Piombo” [*] [a]
  • 14:30 Dimostrazione “Trollbabe” [*] [a]
  • 14:30 Dimostrazione “Shahida” [*]
  • 14:30 Dimostrazione “Il Mondo dell’Apocalisse”
DOMENICA 4/11  –  presso “Indie” GdR Palace
  • 10:30 Dimostrazione “Cuori di Mostro” [*]
  • 10:30 Dimostrazione “Il Mondo dell’Apocalisse”
  • 10:30 Dimostrazione “Bacchanalia” [*]
  • 10:30 Dimostrazione “Piombo” [*] [a]
  • 10:30 Dimostrazione “Fantasmi Assassini”
  • 10:30 Dimostrazione “Shahida” [*] [a]
  • 14:30 Dimostrazione “Cuori di Mostro” [*]
  • 14:30 Dimostrazione “Il Mondo dell’Apocalisse”
  • 14:30 Dimostrazione “Bacchanalia” [*]
  • 14:30 Dimostrazione “Piombo” [*] [a]
  • 14:30 Dimostrazione “Trollbabe” [*] [a]
  • 14:30 Dimostrazione “Shahida” [*]

Location:

Stand NARRATTIVA: Padiglione Carducci, stand A401 (clicca per vedere la mappa)

Villa Gioiosa: Viale Giosuè Carducci 111 (Lucca)

Indie GdR Palace: HOTEL SAN LUCA PALACE via San Paolino 103 (Lucca)

Per ulteriori informazioni: old.narrattiva.it
Per gli orari e dettagli della iniziative: http://old.narrattiva.it/news/lucca-comics-games-2012/

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Ott 15, 2012

Bacchanalia, giocare con le aure

Bacchanalia, la prima produzione internazionale di Narrattiva, va a braccetto con la tecnologia.

Grazie al partner Aurasma, ogni carta può essere inquadrata da uno smartphone o tablet e animarsi, visualizzando le regole relative.

Ma un video probabilmente è molto più eloquente:

Ringraziamo la compagnia teatrale On The Fly Theater che ha recitato nel video e la Cà de Bè che ha fornito la location.

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Ott 14, 2012

Bacchanalia in edizione DELUXE

Cosa meglio per accompagnare un gioco chiamato Bacchanalia di una bottiglia di buon vino? Specialmente dal momento che il gioco è ambientato in una terra votata da secoli alla viticoltura.

Bertinoro, 61 d.C. Una coppia di amanti è in fuga dall’Impero Romano. Sfortunatamente per loro, in quella torrida estate, Bacco e il suo seguito sono calati sul borgo circondato da vigneti. Nel caos del baccanale, riusciranno i fuggitivi a riunirsi al loro amato e raggiungere la salvezza? O si perderanno per sempre nell’estasi del baccanale?
Il consorzio Vini Bertinoro è stato d’accordo con noi su questo. Grazie alla sua collaborazione, sarà disponibile anche una Edizione Deluxe comprendente il gioco più una bottiglia di Sangiovese di Romagna Superiore Riserva in una elegante confezione.
Per ulteriori informazioni: old.narrattiva.it

La Romagna e i suoi vini

Un gioco fortemente ispirato al territorio, una edizione deluxe wine-friendly e una iniziativa molto particolare per incontrare gli autori: Narrattiva è tutta “romagnola”.
Quest’anno le iniziative di Narrattiva ruoteranno attorno a un ospite speciale che sarà presente “in spirito” in tutte le nostre attività: la Romagna scenario di Bacchanalia. Nella tradizione di Narrattiva, si tratta di un’idea molto fuori dagli schemi che fa parte di un preciso progetto per fare uscire i giochi dalla cerchia dei “soliti noti”. Ma è anche un’idea che ha un obiettivo preciso: il vino non è solo ambience, dividere cibo non è solo creare intimità fra le persone ma anche un contestualizzare e rendere più vivida e concreta l’azione del gioco.
Gioco, vino e territorio fanno parte di un’unica esperienza che abbiamo cercato di costruire al meglio delle nostre possibilità. Proprio per questo motivo, per esempio, abbiamo scelto di abbinare al gioco un vino intimamente e incredibilmente romagnolo come il Sangiovese a scapito di altre tipologie più “internazionali”.

Primo fra tutti: Bacchanalia, un gioco che parla di Romagna, di vino e di amore. E che viene accompagna da una edizione Deluxe che comprende una bottiglia di Sangiovese di Romagna Superiore Riserva per solleticare anche il gusto oltre alla fantasia. E in più Narrattiva vi offre anche la possibilità di assaggiare i vini in una cornice accogliente e rilassata, scambiando quattro chiacchiere con gli autori dei giochi clue di questa edizione di Lucca Games al primo Narrattiva BarCamp che si terrà Venerdì 2 Novembre alle ore 19:30, presso l’Indie GdR Palace (Hotel San Luca Palace)

Il tutto è stato reso possibile dalla lungimiranza e dalla collaborazione dei nostri partner in questa operazione: il Comune di Bertinoro (un borgo delizioso circondato dalle vigne, a cui speriamo di aver fatto giustizia) e tutte le aziende del Consorzio Vini di Bertinoro (in ordine rigorosamente alfabetico):
Per ulteriori informazioni
Comune di Bertinoro: www.comune.bertinoro.fc.it
Consorzio Vini di Bertinoro: www.bertinorowines.it
Per gli orari e dettagli della iniziative: old.narrattiva.it

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Ott 07, 2012

Il filmato di Bacchanalia

Ecco per voi il filmato pubblicitario di Bacchanalia, il nuovo gioco di Paul Czege & Michele Gelli con le illustrazioni di Claudia Cangini.

Lo potere trovare ad Essen e a Lucca presso lo stand Narrattiva.
Furor Immanis Vini et Deorum – Vieni e sfida il dio Bacco, metti in gioco il futuro tuo e del tuo amato!

Here’s for you the commercial for Bacchanalia, a new game from Paul Czege and Michele Gelli with gorgeous illustrations by Claudia Cangini.
You can find it at Essen Internationale Spiele and at Lucca Comics & Games.
Furor Immanis Vini et Deorum – Come to challenge Baccus, fight for the future of yourself and your lover.
https://www.youtube.com/watch?v=pUuM8cIWC0c

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Ott 07, 2012

Shahida: Vivere intrappolati in zona di guerra

In concomitanza con la presenza del autore a Lucca Comics & Games 2012 Narrattiva è felice di annunciare la prima mondiale del ultimo gioco di Ron Edwards (Spione, Trollbabe, Sorcerer).
Vivere intrappolati in zona di guerra
Shahida significa “testimoniare” o “testimone” (al femminile). È anche la radice di due altre parole: Sha:hid che significa “lapide, epitaffio” e Shahi:d che significa “martire”. Chi è il testimone? È un soldato che si chiede perché sta combattendo o dove si trova, è un guerrigliero che si sta facendo le stesse domande, è lo scrittore che teme sia l’esercito occupante che il suo stesso governo, è il prigioniero che riesce a far trapelare un suo manoscritto, è il giornalista che sfida la politica editoriale, è il lavoratore che vede i suoi giorni riempirsi di spionaggio e scontri a fuoco. Il testimone è – in poche parole – una persona normale intrappolata in una zona di guerra.
Sia saggio letterario, sia polemica (molto polemica) cronaca storica delle travagliate vicissitudini del Libano, sia gioco di creazione collettiva di una storia, Shahida è destinato a far discutere. Ripercorrerai tramite le scrupolose ricerche e le approfondite analisi del autore la dura storia del Libano, e di tutti gli altri attori di 30 anni di politica, guerra e religione del Levante mediterraneo. Ogni sua parte arricchisce e potenzia le altre in una felice sinergia fra realtà, letteratura e creatività personale. Mediante un semplice e innovativo sistema di gioco (chiamato Story Now) che non richiede nessuna esperienza precedente, il lettore appassionato può ricreare storie usando i fatti e dettagli storici come ispirazione, così personali e ambigue, così diverse dai classici cliché proposti dalla cinematografia occidentale. L’edizione italiana di Shahida è la prima a livello mondiale precedendo perfino l’edizione in inglese.
Inoltre l’autore Ron Edwards sarà presente, ospite di Narrattiva e Lucca Comics 6 Games, sia per far provare il gioco (guarda il calendario demo) che per parlare degli eventi di cui parla il libro, o anche solo per fare quattro chiacchiere. Sarà presente per tutta la durata della fiera al Indie GDR Palace, oltre che per lo specialissimo BarCamp di Venerdì sera, un evento nuovo per i giochi di ruolo, ispirato da altri settori che ne fanno già grande sfoggio, come l’informatica e la letteratura. Nella cornice rilassata del Indie GDR Palace una conversazione “non conferenza” con l’autore di questo gioco e molti altri autori. Il tutto accompagnato da buon vino offerto dal Consorzio Vini di Bertinoro.
Shahida sarà disponibile presso la stand Narrattiva in formato 11 x 16 b/n con copertina a colori, 260 pp circa.
ATTENZIONE: Tutti gli eventi Narrattiva sono gratuiti ma il numero dei posti disponibili è limitato dalle dimensioni della sala. La prenotazione è gradita e consigliata e potete effettuarla tramite mail a staff@narrattiva.it

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Ott 03, 2012

NARRATTIVA porta gli autori a Lucca

Narrattiva non si accontenta di portare i giochi e di farveli provare, ma vi porta anche gli autori stessi del gioco, sia per giocarci che per fare quattro chiacchiere.

Ron Edwards Special Guest di Narrattiva e Lucca Comics & Games
Con Sorcerer ha dato il via a una vera e propria rivoluzione nel mondo dei giochi di ruolo. Con Spione è riuscito a lanciare il gioco di ruolo verso nuovi orizzonti. Con Trollbabe ha conquistato il cuore dei giocatori italiani.
Ma Edwards è anche un teorico del gioco e designer fra i più rispettati e influenti del panorama indie internazionale, nonché co-fondatore della community “The Forge” e acuto spirito critico. State certi che non si sottrarrà al dibattito e che avrete numerose occasioni di incontrarlo.
Gli autori di Piombo allo stand Narrattiva e al Indie GDR Palace
Daniele Lostia per quanto riguarda le regole, Simon Panella per le illustrazioni.
Questi sono alcuni dei nomi dietro il gioco di Piombo. Hanno collaborato a stretto contatto per realizzare questo bellissimo gioco e li potete trovare per discutere del gioco, fare illustrazioni a tema (nel caso di Simon) o per delle dimostrazioni allo stand Narrattiva e al Indie GDR Palace.
BarCamp con gli autori
Una tradizione presa a prestito dal mondo dell’informatica, nata dalla voglia delle persone di condividere e apprendere ma in una atmosfera più informale e rilassata della classica conferenza. Venerdì 2 Novembre alle ore 19:30, presso l’Indie GdR Palace (Hotel San Luca Palace) si terrà il primo BarCamp italiano sui giochi. Ron Edwards (Trollbabe, Spione, Sorcerer), Michele Gelli (Bacchanalia, Un Gioco Originale, Narrattiva), Daniele Lostia (Piombo) e altri saranno gli animatori del primo Narrattiva BarCamp, un aperitivo “non conferenza” che prenderà lo spunto da un tema presentato dagli organizzatori per poi evolversi in una chiacchierata informale.
A garantire l’ambience ideale provvederà il Consorzio Vini di Bertinoro, che offrirà agli intervenuti una degustazione con i migliori Sangiovesi che la Romagna ha da offrire.
ATTENZIONE: Il BarCamp è gratuito ma il numero dei posti disponibili è limitato dalle dimensioni della sala. Come per tutti gli eventi del calendario Narrattiva, la prenotazione è gradita e consigliata e potete effettuarla tramite mail a staff@narrattiva.it

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Ott 03, 2012

Piombo con Narrattiva a Lucca

Criminali e sbirri per le strade di Roma

Narrattiva è orgogliosa di annunciare che quest’anno al suo stand presso Lucca Comics & Games sarà possibile trovare anche Piombo (Official Game di Modena Play 2012) e i suoi autori.

A proposito di questa collaborazione Daniele Lostia, uno degli autori, ha affermato: “Me sembra che sti ragazzetti de Narrattiva stiano a ‘ffa’n bel lavoretto co’ ‘sti ggiochi strambi. ‘Mo se nun se portano pure un po’ de “piombo” a Lucca, me sa che me tocca annalli a trovà a casa! ”

Dal canto suo Narrattiva è entusiasta per il raggiungimento di questo accordo. Michele Gelli ha commentato: “Il progetto mi è sembrato subito estremamente interessante, ed è arrivato a breve distanza da quando io ho avuto tempo di vedere la serie TV ‘Romanzo Criminale‘ a cui il gioco è fortemente ispirato. Ricordo di aver guidato più di 600 km in un solo giorno per avere l’occasione di fare una demo. E’ un vero piacere poter finalmente avere il primo titolo ambientato in Italia e firmato da autori italiani nel nostro catalogo. Spero davvero che il progetto possa avere anche tutti i futuri sviluppi per cui stiamo duramente lavorando.”

Piombo è un gioco incentrato sulle vicende della criminalità di Roma e in particolare del gruppo dei dei testaccini di via della Magliana negli anni Settanta e Ottanta, fortemente ispirato a Romanzo Criminale.

In Piombo ogni giocatore è chiamato a narrare le vicende legate a un criminale fittizio, protagonista della vicenda. A turno chi siede di fronte prenderà il ruolo dello Sbirro, mentre il resto del gruppo avrà la possibilità di creare tutti i personaggi di contorno, interpretando i ruoli di Cricca e Famija.

Nella prima fase del gioco si assiste all’irrefrenabile ascesa dei criminali, nella seconda parte alla loro rovinosa caduta. Piombo sfrutta una tematica e una realtà completamente italiane chiedendo a chi partecipa di mettersi in gioco ed “esibirsi” in un improbabile dialetto romano, che sarà tanto più divertente quanto più imperfetto e arrangiato. Per chi non lo conoscesse già, Piombo è un gioco di impostazione moderna, in cui tutti al tavolo collaborano per creare una storia di soldi e potere, droga ed intrighi, agganci politici e con la malavita. Prendi le parti del Gringa o di Tronco, del Caciara o del Quattro-ante e insegui i tuoi sogni con ogni mezzo. Tutti sono alla tua portata, se hai i soldi e gli agganci giusti. Gioca le tue carte per ottenere ciò che vuoi, ma non farti beccare dagli sbirri!
Gli autori di Piombo saranno disponibili anche per dimostrare il loro gioco all‘Indie GDR Palace (consulta qui il calendario delle demo e le modalità di prenotazione). Inoltre l’illustratore del gioco Simon Panella sarà disponibile per fare disegni a tema.
Piombo – Criminali e sbirri per le strade di Roma sarà disponibile presso la stand Narrattiva nel formato 15 x 21 landscape, b/n con copertina a colori, 150 pp circa.

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Set 30, 2012

Narrattiva ad Essen

Per la prima volta Narrattiva prepara le valige a si trasferisce ad Essen, in Germania.
Cosa c’è ad Essen? Nient’altro che la fiera di giochi più grande d’Europa e una delle più grandi nel mondo: l’Internationale Spieltage (Giorno Internazionale del Gioco) è un punto di riferimento mondiale per il settore ludico. Camper e aerei partono anche dall’Italia, pieni di giocatori e addetti del settore che vanno là a vendere ma soprattutto comprare. Si perchè, se siete giocatori da tavolo, sicuramente riconoscerete il simbolo del gagliardetto rosso, la coccarda riservata ai vincitori del premio Spiel des Jahres, ossia quei giochi considerati i migliori di ogni anno. Giochi che avrai sicuramente visto in ludoteca, al pub o a casa di amici come Dominion, Puertorico, Ticket to Ride, Agricola, Dixit, Carcassonne, Coloni di Catan e molti altri.
In questa fantastica ed enorme esposizione ludica Narrattiva si presenta con Bacchanalia di Paul “La Mia Vita col Padrone” Czege e Michele Gelli, un gioco innovativo, con un mazzo di carte dalle illustrazioni magnifiche ed un supporto informatico di applicazioni e realtà aumentata realizzato appositamente.

Bacchanalia

Furor Immanis Vini et Deorum
Presentato in quattro lingue a Essen Spiel’12 (inglese, italiano, francese, tedesco), firmato a quattro mani da Paul Czege (La mia Vita col Padrone, Nicotine Girls) e Michele Gelli, Bacchanalia è un gioco per 3 ~ 6 persone che parla di sesso, amore e vino. È anche il primo Gioco di Ruolo in assoluto che si presenta come un mazzo di carte; estremamente semplice da giocare, non richiede alcun tipo di preparazione o esperienza, durata di una partita in linea con quella di un gioco da tavolo.
Bertinoro, 61 d.C. Una coppia di amanti è in fuga dall’Impero Romano. Sfortunatamente per loro, in quella torrida estate, Bacco e il suo seguito sono calati sul borgo circondato da vigneti. Nel caos del baccanale, riusciranno i fuggitivi a riunirsi al loro amato e raggiungere la salvezza? O si perderanno per sempre nell’estasi del baccanale?
Assieme al gioco Narrattiva ha creato anche una applicazione basata su AURASMA, con la quale le carte del gioco si animano in realtà aumentata permettendo ai personaggi di prendere vita e spiegare il proprio significato. Una volta inquadrate con uno smartphone o un tablet, le carte di Bacchanalia si animano e spiegano al giocatore le regole che si applicano a loro. Questa è la prima volta che la realtà aumentata per mobile viene usata con un gioco di carte.
Il gioco sarà presentato anche in edizione deluxe con una pregiata confezione regalo e una bottiglia di Sangiovese Riserva Superiore. In collaborazione con il Comune di Bertinoro e con il Consorzio Vini di Bertinoro.
Per ulteriori informazioni, www.bacchanaliagame.com

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