NARRATTIVA: Giochi per creare e vivere la TUA storia!

Eventi

Mag 02, 2019

Second Skins – l’Unicorno

News_01_Unicorno

Continua sito Narrativa la pubblicazione delle Seconde Pelli, una raccolta di pelli aggiuntive per Cuori di Mostro II opera di Jackson Tegu (a cui non a caso è dedicata la seconda edizione del gioco). Si tratta del Sasquatch (già pubblicato), La Viverna (già pubblicata), il Cuculo, l’Unicorno, l’Erede, Il Vicino, la Selkie (già pubblicata sul sito Games Academy)

L’Unicorno è un puro di cuore. Uno che ci crede. E che crede di poter cambiare le cose. Cambiare le persone. Come tutte le Second Skin, è una pelle molto particolare, complessa da giocare ma che può dare grandi soddisfazioni a chi la prova.

Scarica l’Unicorno Download

Ci vediamo presto con il Vicino e a seguire tutte le altre, con cadenza (indicativamente) bimestrale. Restate sintonizzati per altre novità.

Il vostro affezionato vicino

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Apr 01, 2019

Narrattiva @ Play Modena 2019!

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Play Modena è alle porte…

…e noi saremo lì, come sempre, pronti ad accogliervi!  Vediamo di fare il punto delle numerose iniziative che Narrattiva ha in serbo per questa occasione.

 

Bad Moon Rising

Il primo Massive di Lovecraftesque sarà a Play Modena! Passate tranquillamente in giornata al nostro Stand per ritirare Il Misterioso Invito, e poi con tutti i partecipanti ci vedremo direttamente in sala 400, primo piano, Venerdì 5 Aprile alle ore 20:00!

 

Indie GdR Plaza

Venite a trovarci all’area demo di Narrattiva e Dreamlord Press presso lo Stand A8, padiglione A, per provare i nostri titoli nuovi e imperdibili classici! Prenotazioni per le demo in loco.

Volete seguire l’Indie GdR Plaza? Vi basterà iscrivervi al suo evento Facebook, che potete trovare qui.

 

I Giochi di Ruolo per Play Modena 2019

Come ogni Play, anche quest’anno Narrattiva porterà delle incredibili novità; vediamo quindi quali potrete trovare al nostro Stand!

  • La Sposa di Barbablù, il famoso Gioco di Ruolo dove interpreterete la Sposa del potente e temibile Barbablù. Costruirete la vostra versione della celeberrima fiaba nera, guidando la Sposa per le stanze del palazzo di suo marito, popolata solo dalla sua servitù e dagli orrori contenuti nella magione.
  • Violentina, il gioco di Eduardo Caetano che punta la sua pistola carica di Pulp in stile Tarantino verso il mondo del GdR. Direttamente dal Brasile, un Masterless che vi permetterà di creare le storie di traditori, criminali, indecenti e sovversivi, alla ricerca di un obiettivo comune e conteso.
  • Urban Shadows, finalmente giunto tra noi. Precedentemente annunciato per Lucca Comics & Games 2018, è arrivato in Italia il GdR Urban Fantasy che vi permetterà di creare le storie di maghi, vampiri, licantropi, mortali e tanti altri ancora in perenne lotta per il controllo della città. E in tutto questo, cosa faranno i vostri personaggi?

Avevamo anche annunciato che per Play Modena 2019 sarebbe stato disponibile anche Il Mostro della Settimana 2. Purtroppo, non sarà così. Il duro lavoro attorno Urban Shadows e le altre nostre uscite ci ha portato a ritardare la pubblicazione, questa volta a data da definire in futuro.

Ci siamo! Questo è quanto. Vi aspettiamo a Play Modena 2019 presso lo Stand A8, padiglione A!

Il vostro affezionato vicino

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Feb 25, 2019

Bad Moon Rising: (quasi) sold out e aggiornamento logistica

News_01_Bad_Moon_02

Già lo sapete: Bad Moon Rising, in programma in quel di Play Modena 2019, è il primo evento massivo “Massivo” al mondo per Lovecraftesque.
Abbiamo un paio di comunicazioni di servizio:
  • ci ritroveremo direttamente alla sala 400, primo piano, Venerdì 5 Aprile alle ore 20:00. Non allo stand Narrattiva come precedentemente comunicato.
  • vi segnaliamo che la maggior parte dei posti disponibili sono già stati occupati. Anche se quelli rimasti sono una manciata, siete ancora in tempo per partecipare! Prenotate il vostro posto tramite questa form!
  • per gli amanti del last minute (e del brivido) ci sarà la possibilità di iscriversi anche direttamente presso lo stand (all’evento o – come più probabile – alla lista di attesa), ma vi rinnoviamo l’invito a prenotare.
Non mi resta che darvi appuntamento a Modena fra una manciata di giorni.

         Il vostro affezionato vicino

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Feb 24, 2019

Il Primo evento Massive di Lovecraftesque!

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Narrattiva presenta a Play Modena 2019, in collaborazione con Morgengabe e in assoluta anteprima, il primo evento “Massive” dedicato a Lovecraftesque!

Quando c’è?
L’evento è programmato per la sera del primo giorno di Play Modena, 2019, Venerdì 5 aprile, dalle 20:30.

Cos’è un evento “Massive”?
Si tratta di una partita giocata in contemporanea su più tavoli da decine di giocatori.

Come avete fatto con Lovecratesque, che è senza master?
Siamo nel 1938. All’inizio della serata, un notaio darà lettura del testamento di Herr Otto Ernst, tragicamente deceduto il 06 Maggio 1937, nella tragedia del dirigibile LZ 129 Hindenburg.
Ogni Testimone riceverà un lascito, che sarà il “motore” dello scenario di ogni tavolo. A quel punto i facilitatori faranno in modo che ogni tavolo completi il suo scenario e spiegheranno le regole del gioco. Il tavolo degli organizzatori darà un primo giro “di esempio”. E si entrerà nel vivo dell’azione.

Riuscirete a utilizzare i vostri – pochi – cablogrammi saggiamente? Cosa conterrà il misterioso pacco che i Testimoni hanno trovato? Quali agghiaccianti misteri si nascondono dietro ai misteriosi oggetti ereditati? E anche il notaio, possibile che non avesse neppure sospettato qualcosa?

La logistica
Partiremo alle 20:30 nella Sala 400, primo piano, dopo esserci radunati dalle 20:15 presso lo stand Narrattiva. Pur essendo un evento massivo (che coinvolgerà parecchi tavoli e decine di giocatori) si tratta pur sempre di un evento a numero chiuso. La prenotazione è quindi obbligatoria.

E non dimenticate, uscendo, di passare al videobox! Siete pronti per essere catapultati in una nuova dimensione dell’orrore cosmico?

L’evento si svolgerà a Play Modena 2019, Venerdì 5 Aprile 2019, dalle 20:30 a oltranza.

L’evento è a numero chiuso e gli inscritti alla mailing list Narrattiva hanno avuto un weekend di vantaggio. I posti già ora sono in parte prenotati.

Per partecipare, vi basterà compilare questa form.

         Il vostro affezionato vicino

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Aggiornamento della logistica

Avvisiamo che c’è stato un aggiornamento della logistica dell’evento. Ulteriori informazioni qui.

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Feb 22, 2019

Second Skins – Arriva il Sasquatch

News_01_Sasquatch

Continua sito Narrativa la pubblicazione delle Seconde Pelli, una raccolta di pelli aggiuntive per Cuori di Mostro II opera di Jackson Tegu (a cui non a caso è dedicata la seconda edizione del gioco).
Si tratta del Sasquatch, La Viverna (già pubblicata), il Cuculo, l’Unicorno, l’Erede, Il Vicino, la Selkie (già pubblicata sul sito Games Academy)

Sono in generale Pelli un poco più “weird”, più strane e inusuali di quelle incluse nel manuale. Alcune (come la Viverna) consigliate solo a chi ha già esperienza del gioco. Ma sono tutte davvero interessanti.

Scarica il Sasquatch Download

CI vediamo ad Aprile con l’Unicorno e a seguire tutte le altre, con cadenza (indicativamente) bimestrale. Restate sintonizzati per altre novità.

Il vostro affezionato vicino

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Dic 16, 2018

Second Skins – le Seconde Pelli sul sito Narrattiva!

News_01_Second_Skin

Sono in arrivo sul sito Narrativa le Seconde Pelli, una raccolta di pelli aggiuntive per Cuori di Mostro II opera di Jacks Tegu (a cui non a caso è dedicata la seconda edizione del gioco).
Si tratta del Sasquatch, La Viverna, il Cuculo, l’Unicorno, l’Eerede, Il Vicono, la Selkie.

Sono in generale Pelli un poco più “weird”, più strane e inusuali di quelle incluse nel manuale. Alcune (come la Viverna) consigliate solo a chi ha già esperienza del gioco. Ma sono tutte maledettamente interessanti.

La pubblicazione comincia proprio oggi con la Viverna e, quasi in contemporanea, con la Selkie che per un paio di mesi potrà essere scaricata in anteprima dal sito Games Accademy.

Scarica La Viverna Download

A Gennaio proseguiremo con il Sasquatch e a seguire tutte le altre, con cadenza indicativamente bimestrale.
Restate sintonizzati per altre novità.

Il vostro affezionato vicino

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Ott 28, 2018

Lucca Comics & Games 2018: riassunto delle uscite

News_01_uscite_2018
Ok, Lucca Comics & Games 2018 è dietro l’angolo. Oramai mancano pochissime ore all’inizio della manifestazione. Come d’abitudine arriva anche il “tradizionale” riepilogo delle uscite.

Small

Anzitutto dove siamo: vi aspettiamo allo stand Narrattiva CAR 129, Padiglione Carducci (la grossa tensostruttura all’esterno delle mura) e all’Indie GdR Palace (c/o hotel San Luca Place, via San Paolino).

Groupshot_Il_Sielnzio_dei_Minotauti

Il “piatto forte” sarà sicuramente l’atteso gioco di Paul “La mia vita col Padorne” Czege, Il Silenzio dei Minotauri. Una ambientazione fantastica, un sistema di gioco unico. La possibilità di provarlo direttamente con l’autore. Cosa aspettate?

Il gioco è composto da un sacchetto in stoffa, un manuale illustrato da Nate Marcel, 90 token a colori in cartoncino.

Catalog_01_La_mia_vita_col_Padrone

Sempre di Paul Czege, arriva la attesa ristampa di un gioco che è stato non disponibile per un lungo periodo: La mia Vita col Padrone in una nuova edizione con una eccezionale copertina di Michela Da Sacco. Sono ancora disponibili le ULTIMISSIME copie dell’edizione deluxe. Se ne desiderate una, affrettatevi!

Game_List_Lovecraftesque

Poi abbiamo il gioco “colpevole” di avere vinto il Gioco dell’Anno 2018: Lovecraftesque, che arriva con una nuova edizione fresca di stampa (sempre con l’apprezzatissimo effetto speciale Ghostlight).

Multishot_Lovecraftesque_cards

Non annunciate, ma non per questo meno richieste o attese, sono le carte speciali per Lovecraftesque . 25 caste che includono le 20 presentate nel manuale, 2 carte in bianco e 3 scritte appositamente per l’edizione italiana.

Game_ListUrban_Shadows

L’annunciato Urban Shadows tarderà alcune settimane. La ristampa di Lovecraftesque ha gettato nel caos un piano di lavoro con i tempi già estremamente tirati.

 

 

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Ott 17, 2018

La parola a Michele…

News_01_Lovecraftesque_polemiche

 

Ok. Lovecraftesque ha vinto il Gioco dell’Anno 2018.

Ho letto tanti commenti scomposti alla sconfitta di D&D. E parecchi li ho trovati davvero imbarazzanti. Talmente imbarazzanti da non meritare commenti. La mia opinione la lascio alle parole di Anton Ego:

<< Per molti versi la professione del critico è facile: rischiamo molto poco pur approfittando del grande potere che abbiamo su coloro che sottopongono il proprio lavoro al nostro giudizio. Prosperiamo grazie alle recensioni negative che sono uno spasso da scrivere e da leggere. Ma la triste realtà a cui ci dobbiamo rassegnare è che nel grande disegno delle cose, anche l’opera più mediocre ha molta più anima del nostro giudizio che la definisce tale. Ma ci sono occasioni in cui un critico qualcosa rischia davvero. Ad esempio, nello scoprire e difendere il nuovo. Il mondo è spesso avverso ai nuovi talenti e alle nuove creazioni: al nuovo servono sostenitori! >>

La Pixar ha detto quello che penso meglio di come potrei dirlo io. Onore alla giuria che – indipendentemente dalla vostra opinione sulla decisione presa – ha sicuramente saputo fare una cosa molto coraggiosa.

-Michele Gelli

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(con le mie scuse alla Pixar)

 

 

 

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Set 14, 2018

Paul Czege e Ron Edwards @ Lucca Comics & Games 2018!

News_01_LUCCA_2018_Ron_e_Paul

Grazie a Narrattiva, a Lucca Comics & Games 2018 sbarcheranno in Italia due ospiti d’onore del mondo del GdR: Paul Czege e Ron Edwards!

I due designer saranno presenti per incontrare il pubblico, effettuare demo dei loro giochi (comprese le anteprime di alcuni in fase di sviluppo), e saranno ospiti –quasi– fissi dell’Indie GdR Palace, dove sarà presente anche un Prototype Review Corner.

La lista degli eventi che si terranno durante la fiera verrà rivelata in futuro, stay tuned!

 

Ron Edwards

Ron Edwards è un autore ed editore nato negli USA e ora residente in Svezia. È stato il primo designer a pubblicare il suo lavoro in digitale su internet, oltre venti anni fa. Risultato che, assieme al gioco Sorcerer, gli valeva il prestigioso Diana Jones Award for Excellence In Gaming nel 2001.

Ha co-fondato e diretto The Forge, un forum che si è occupato per oltre un decennio di promuovere il controllo dei diritti dei Giochi di ruolo da parte degli autori (basato sulla storia dei comics). La sua casa editrice, Adept Press, è stato un modello che molti creatori ed aziende hanno imitato. Ron Edwards ha contribuito allo sviluppo di centinaia di giochi, inclusi i vincitori di numerosi premi.

In questi anni, Edwards ha anche sviluppato la sua idea sulla fenomenologia del Gioco di Ruolo originariamente chiamata GNS e successivamente Big Model. Ha postulato che le regole fossero subordinate agli obiettivi sociali e creativi dei giocatori ed ha investigato le diverse espressioni di tali obiettivi attraverso la storia dell’hobby. Queste idee e ricerche hanno influenzato – direttamente o indirettamente – praticamente ogni successivo gioco di ruolo, pubblicazione o ricerca.

I suoi giochi includono “Trollbabe”, “S/lay w/ME” e una serie di progetti ancora in sviluppo sulla religione. I suoi giochi storici “Spione” e “Shahida” nascono dal suo attivismo politico in opposizione alla politica degli Stati Uniti, alla finanza globale e al militarismo. Il suo personale passato nella sottocultura radicale degli USA è alla base di un progetto in corso: Amerikkka.

Il suo blog Comics Madness ha attratto l’attenzione di professionisti del mondo dei comics, storici e studiosi ed ha portato recentemente ad un ambizioso progetto sui super-eroi che coinvolge Vigil, Champions Now e Cosmic Zap.

Dopo il trasferimento in Svezia ha abbandonato la carriera accademica come professore e si è dedicato full time al Gioco di Ruolo con il suo nuovo progetto,  Adept Play.

 

Paul Czege

Paul Czege è un designer vincitore di numerosi premi, self-publisher e creatore di comunità nella scena dei Giochi di Ruolo. È conosciuto soprattutto per l’ispirata originalità dell’esperienza offerta dai suoi giochi.

La mia Vita col Padrone

Nel 2003, nel Gioco di Ruolo, la “campagna” (una esperienza di gioco basata su numerose partite consecutive con finale aperto) è la norma. In quell’anno Paul pubblica “La mia Vita col Padrone”. Il gioco è progettato per un’unica sessione, ha un finale fisso (noto ai giocatori) e rompe praticamente ogni convenzione al tempo ritenuta necessaria e indispensabile. E rimane tutt’oggi, dopo tre lustri, uno dei giochi più emotivamente intensi presenti sul mercato.

La mia Vita col Padrone”, di cui troverete la seconda edizione italiana al Lucca Comics & Games 2018,  vince il Diana Jones Award for Excellence In Gaming, l’Indie RPG of the Year Award e vale all’autore una prestigiosa collaborazione il Massachusetts Instiute of Technology nella pubblicazione “Second Person”.

Il Silenzio dei Minotauri

A Lucca Comics & Games, Paul porta il suo nuovo gioco su minotauri ai margini di una società che potrebbe non conoscere mai più gli splendori di un tempo. “Il Silenzio dei Minotauri”, in originale “The Clay that Woke“, dipinge un mondo fantasy vivido ed immaginifico, intrecciando racconto e regole creando un modo unico di accompagnare il giocatore attraverso l’esperienza della lettura. È stato descritto come “un gioco che tutti gli scrittori e i designer  dovrebbero leggere”.

Community builder

Dopo la sua partecipazione a InterNosCon nel 2011, ha proposto e negoziato la partecipazione dell’Italia al Game Chef in una maniera che è poi usata come modello per l’internazionalizzazione del concorso negli anni successivi.

Ha anche progettato, organizzato e gestito il #Threeforged RPG Design Challenge, che è stato trending hashtag nel giorno in cui i giochi sono stati pubblicati e ha ispirato una community nata spontaneamente a produrre oltre 500 recensioni.

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Set 14, 2018

Narrattiva @ Modena Nerd 2018!

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Quest’anno, anche per la terza edizione del Modena Nerd, Narrattiva porta il suo stand!

Saremo presenti alla fiera con il nostro punto vendita, e con due eventi unici e gratuiti: demo di InSpectres e Avventure in Prima Serata: The 80’s version.

InSpectres

Inspectres è un gioco di Jarede Sorensoen, scritto negli anni 2000 per celebrare uno dei franchise più amati di tutti i tempi: Ghostbusters. I cacciatori di fantasmi sono ora diventati una multinazionale e i giocatori, nei panni degli impiegati di una delle filiali, dovranno risolvere misteri soprannaturali, portare a casa lo stipendio ottenere e – si spera – promozioni ed aumenti.

Un gioco scritto nel momento di punta del fermento creativo attorno a “The Forge” che unisce una verve ironica e alcune chicche di design.  Qui presentato in demo.

Avventure in Prima Serata: The ’80 Version

Una edizione speciale di Avventure in Prima Serata, uno dei best seller di Narrattiva e dei titoli più semplici ed amati sul mercato.  Una occasione unica, fra azione e nostalgia, per rivivere le atmosfere andate. In un gioco che permette la creazione della serie che avreste sempre voluto vedere e nessuno ha mai osato produrre, saranno ammesse ispirazioni provenienti esclusivamente da telefilm anni ’80: Magnium P.I., A-Team, Alf, Visitors, Ralph supermaxieroe, Miami Vice, Supercar, McGyuver, La signora in giallo (credeteci o no, ha seminato cadaveri a partire dall’84), e chi più ne ha più ne metta.

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