NARRATTIVA: Giochi per creare e vivere la TUA storia!

Giochi di Ruolo

Dic 16, 2018

Auguri di stagione…

News_01_Natale_2018

Con un certo anticipo – per fare una cosa insolita e originale –  vorrei fare gli auguri di Buon Natale (e Felice Anno Nuovo). Presumibilmente saremo un poco presi a recuperare un novembre praticamente cancellato per malattia. Per cui ci mettiamo avanti con i lavori. Il 2019 sarà un anno denso di interessanti uscite. Alcune le abbiamo già annunciate, ad esempio Il Mostro della Settimana II. Altre le annunceremo pian piano. Ma permettetemi di anticiparvi che abbiamo acquisti un paio di interessantissimi dalla Thorny Gamess. “Signs” (Segni) per me è stato una delle esperienze di gioco più particolari ed emotivamente potenti del 2018. E spero lo sarà anche per voi nel 2019.

Con un certo ritardo vorrei fare i ringraziamenti di rito per Lucca Comics & Games 2018. È stata una delle edizioni più belle e cariche di lavoro di sempre. Nonostante alcuni inciampi iniziali (come l’auto “morta” di strada per Lucca, con tutto quello che ne segue – e devo ancora ringraziare Giuseppe che con un anticipo risibile ci ha noleggiato un pulmino che letteralmente ci ha salvato le chiappe) in nuovo gruppo di lavoro sta trovando stabilità e affiatamento. Devo ringraziare Ron e Paul (il cui Traverser – che ho avuto la possibilità di testare in anteprima – sarà un gioco davvero epocale). Sempre nei ringraziamenti, non posso non citare Francesca, che mi permesso di essere lucido ed al timone nonostante gli innumerevoli problemi che si sono presentati.

E – per ultimi ama non ultimi – tutti coloro che ci sono venuti a trovare allo stand. O all’Indie GdR Palace, che anche quest’anno si è confermato –essere una delle realtà più vive e coinvolgenti di Lucca.

Una curiosità: la scorsa edizione avevamo rimediato una casa a 1.100 metri – a due passi da Mordor – in cui (letteralmente) siamo stati svegliati dalle capre che reclamavano la colazione. Questa volta abbiamo rimediato un appartamento fronte mare. E nonostante la mezz’oretta di percorrenza (che effettivamente ha rubato un’oretta di sonno al giorno) è stato davvero stupendo. La passeggiata in riva dopo colazione non ha davvero prezzo …

Restate sintonizzati per altre novità.

Il vostro affezionato vicino

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Dic 16, 2018

Second Skins – le Seconde Pelli sul sito Narrattiva!

News_01_Second_Skin

Sono in arrivo sul sito Narrativa le Seconde Pelli, una raccolta di pelli aggiuntive per Cuori di Mostro II opera di Jacks Tegu (a cui non a caso è dedicata la seconda edizione del gioco).
Si tratta del Sasquatch, La Viverna, il Cuculo, l’Unicorno, l’Eerede, Il Vicono, la Selkie.

Sono in generale Pelli un poco più “weird”, più strane e inusuali di quelle incluse nel manuale. Alcune (come la Viverna) consigliate solo a chi ha già esperienza del gioco. Ma sono tutte maledettamente interessanti.

La pubblicazione comincia proprio oggi con la Viverna e, quasi in contemporanea, con la Selkie che per un paio di mesi potrà essere scaricata in anteprima dal sito Games Accademy.

Scarica La Viverna Download

A Gennaio proseguiremo con il Sasquatch e a seguire tutte le altre, con cadenza indicativamente bimestrale.
Restate sintonizzati per altre novità.

Il vostro affezionato vicino

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Ott 29, 2018

Indie GdR Palace @Lucca Comics & Games 2018

News_01_Indie_GDR_Palace_lucca_2018

Non potrebbe mancare il fidato spazio per le demo, e siamo lieti di annunciare che anche quest’anno, Narrattiva, assieme agli amici di Dreamlord Press e Coyote Press, porterà le dimostrazioni dei giochi del proprio catalogo all’Indie GdR Palace, dove vi sarà la lieta partecipazione di Gdr Unplugged e Giù lo Schermo!

Sono in programma demo di numerosi giochi narrattiva:

e tanti altri.

Inoltre, i nostri ospiti d’onore faranno delle dimostrazioni, e ospiteremo qualcosa di unico, poiché Paul Czege porterà in dimostrazione non solo Il Silenzio dei Minotauri, ma anche un suo titolo ancora in fase di sviluppo: Traverser!

Due parole dell’autore sul gioco:

Traverser è un Gioco di Ruolo fantascientifico, ambientato in un futuro prossimo dopo un evento quantico che ha fatto a pezzi la stessa realtà, e poi l’ha ricucita insieme. I personaggi dei giocatori sono donne ex-militari con poteri riguardanti questa realtà quantica. Possono ottenere denaro o oggetti e informazioni quando ne hanno bisogno, e cambiano come gli eventi passati si sono svolti. Possiede la tradizionale figura del Master come Il Silenzio dei Minotauri. In effetti, Traverser è un sequel tematico a Il Silenzio dei Minotauri sotto molti aspetti, o forse è più una inversione tematica.

Nel suo setting vede in parte una giungla con elementi primordiali, alieni e spirituali, ma Il Silenzio dei Minotauri riguarda personaggi maschili e una aperta domanda riguardo il destino di una società che forse tornerà a splendere come un tempo, e Traverser riguarda donne e la loro scoperta di sé stesse in una società umana migliore di quella antecedente all’evento quantico.

Il Silenzio dei Minotauri tratta di personaggi e il loro incerto contributo alla società.

Traverser tratta l’incerto della società e il suo incerto contributo ai personaggi.

Potrete trovare l’Indie GdR Palace da Giovedì 1 Novembre a Domenica 4 Novembre, dalle 10:00 alle 19:00 presso l’Hotel San Luca Palace, via San Paolino 103, in pieno centro di Lucca!

Veniteci a trovare. Vi saettiamo!

Stay tuned!

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Ott 10, 2018

Lovecraftesque vincitore del premio Gioco di Ruolo dell’Anno 2018!

News_02_LUCCA_2018_Lovecraftesque_Gioco_dell'Anno

Andato a letto alle 4. Sveglio alle 6. Dopopranzo, mi godo un meritat(issim)o pisolino. Appena riesco ad addormentarmi (non che ci sia voluto poi tanto, eh…)

<<drinnn drinnn drinnn…..>>

Un occhio si apre a fatica. Partono 12 maledizioni che scomodano un discreto numero di Pantheon e divinità. Da Odino A Cthulhu, nessuno escluso. Il primo istinto è non rispondere, ma guardo comunque il cellulare.

Morgengabe. Questa sera sono da loro. Magari è importante.

<<Pronto?>>

Cerco di fare la mia migliore voce entusiasta. Parte il lancio di 2D6. 6-. Fallimento clamoroso, aggiungerei: la voce sembra quella di un 90enne sotto LSD.

<< Michele, ma hai visto cosa è successo?>>

Ingranaggi nel cervello tentano faticosamente di rimettersi in moto a tempo di record. Mi sembra di vedere quelle scene dove sull’Apollo 14 hanno “un problemino” e i vari tecnici a Huston consultano furiosamente i manuali per abbreviare le procedure mentre qualcuno sullo sfondo strilla “salta anche questo, non c’è tempo, non c’è tempo!”

Evidentemente la cosa viene notata perché ancora prima che possa profferire parola mi si dice:

<<Hai vinto il Gioco di Ruolo dell’anno >>

Seguono due secondi dove i tecnici di cui sopra, anziché terminale le procedure, si prendono qualche istante per stappare una o due bottiglie di spumante (o meglio di Sangiovese), incuranti del fatto che mi facciano fare la figura del fesso. La conversazione poi riprende.

Che dire?

Sono contento. Anche se la competizione era davvero serrata, un minimo ci spera sempre. È comunque un riconoscimento al lavoro e alla bravura degli autori.

Sono contento anche per tutti quelli che hanno collaborato al progetto ed hanno fatto in modo che tutto filasse liscio. Che ci fossero demo. Che venissero eliminati i refusi. Che hanno fatto i disegni e le foto. Questo è un riconoscimento anche (e soprattutto) al loro lavoro. Senza Matteo, Simone, Giulia, Alex, Francesca M., Francesca T., Federico, Giuseppe, Marga, Alice, Samuele, Andrea, e tanti altri ancora che in questo momento sono troppo emozionato per ricordare. Un grazie anche a Becky Annison e Josh Fox, ideatori del gioco. Senza tutti voi non avremmo questo magnifico lavoro che ci ha portato così lontano.

Sono triplamente contento per l’ambiente nel suo complesso. Di tanto in tanto, dare un occhio di riguardo ai matti che portano le ultime novità di moderna tecnologia, male non può fare.

Un sentito ringraziamento non può mancare verso la giuria del Gioco di Ruolo dell’Anno 2018 per aver scelto Lovecraftesque tra tutti i giochi finalisti, ognuno dei quali altrettanto meritevole. E un profondo ringraziamento va a tutti voi, che ci seguite e supportate, creando un ambiente di cui posso essere più che contento.

Ci vediamo a Lucca (a questo punto spero proprio che potranno essere disponibili ANCHE le carte per Lovecraftesque , che fino ad ora dovevano essere scaricate e ritagliate).

Restate sintonizzati per le prossime news, ne vedrete delle belle!

Stay tuned!

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Ott 05, 2018

Urban Shadows in uscita @ Lucca Comics & Games 2018!

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Anche quest’anno, il catalogo di Narrattiva aumenta di dimensione per accogliere tra le sue fila un nuovo titolo Magpie (Gli Ultimi giorni di Anglekite, Bluebeard’s Bride, Masks. Epyllion): Urban Shadows.

Il gioco verrà pubblicato in occasione del prossimo Lucca Comics & Games. Si tratta di un interessante Powered by the Apocalypse che unisce raffinate meccaniche di gioco (il gioco ha vinto l’argento agli Ennies 2017 per le migliori regole) e una ambientazione ricca di fascino.

Urban Shadows affonda le sue radici nell’urban fantasy: c’è una città nella la città che, all’insaputa degli ignari abitanti, è da un lato irta di pericoli, dall’altro preda, cacciata senza pietà da fazioni che si dilaniano per raggiungere il potere. Lupi, Spettri, Vampiri, Maghi,  Veggenti, Cacciatori popoleranno le vie di una città in cui la magia, pur non visibile ai babbani (perdonatemi la citazione) è presente e fonte costante di pericoli. Ma molto più spesso il vero pericolo si nasconde dietro ai complicati rapporti “politici” fra persone e tutti i poteri in gioco…

Urban Shadows sarà disponibile presso lo stand Narrattiva, e all’Indie GdR Palace per le demo!

E questa è solo una delle novità per il Lucca Comics & Games 2018.

Stay tuned!

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Ott 05, 2018

Il Silenzio dei Minotauri in uscita @ Lucca Comics & Games 2018!

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Il Silenzio dei Minotauri”, titolo italiano per “The Clay that Woke”, sbarca in Italia a Lucca Comics & Games 2018 grazie a Narrattiva!

Il gioco di Paul Czege – che tra l’altro sarà presente come ospite d’onore alla fiera – propone tematiche sociali in una ambientazione fantasy dal tono dark, intrisa di mistero e misticismo.

Saremo messi nei panni di Minotauri che vivono in un mondo di esseri umani. Un impero di uomini splendido ma decadente, che forse non riuscirà mai a rivivere i fasti del passato. Il Silenzio, la filosofia dei Minotauri composta da un insieme di ferree norme e regole, è ciò che ti tiene lontano da perdere il controllo su te stesso. Per quanto riuscirai a non violare il Silenzio? Fuggirai anche tu nella giungla per poi tornare tra la civiltà? Sospeso tra due mondi, avrai l’occasione di rivedere Degringolade splendere nuovamente?

Come tutti i giochi di Paul, anche questo è molto particolare, e si presenterà con una edizione che include anche i 90 token a colori (disegnati da Michela Da Sacco) necessari a giocare, un sacchetto in stoffa che funzionerà sia urna che da confezione, il manuale illustrato dal talentuoso Nate Marcel.

Maggiori dettagli nelle prossime news.

Stay Tuned

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Ott 05, 2018

Narrattiva @ San Donà Fumetto 2018

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Come lo scorso anno, Narrattiva sarà presente a San Donà Fumetto!

La manifestazione si terrà a San Donà di Piave, da domani sabato 13 ottobre a domenica 14 Ottobre 2018, dalle 10.00 alle 19.00, nel Padiglione Fieristico Area Ex Papa in Via Pralungo, a due passi dalla stazione ferroviaria. L’ingresso è gratuito.

Quest’anno siamo ospiti degli amici di Ludi & co. Abbiamo un ricco programma di demo di alcuni dei giochi “classici” di Narrattiva, nonché e la possibilità di avere “spigolature” esclusive sui giochi in uscita a Lucca Comics & Games (Il Silenzio dei Minotauri e Urban Shadows)

Due parole di Michele:
La manifestazione, arrivata alla sua nona edizione, è stata per noi una sorpresa. Vuoi per l’affluenza, vuoi per l’interesse del pubblico, che sono stati nettamente sopra le aspettative. Il che, almeno nelle intenzioni, annuncia un coinvolgimento sempre maggiore di Narrrattiva… chi vivrà, vedrà. Per il momento, non mi resta che darvi appuntamento a San Donà!

Stay tuned!

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Set 14, 2018

Paul Czege e Ron Edwards @ Lucca Comics & Games 2018!

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Grazie a Narrattiva, a Lucca Comics & Games 2018 sbarcheranno in Italia due ospiti d’onore del mondo del GdR: Paul Czege e Ron Edwards!

I due designer saranno presenti per incontrare il pubblico, effettuare demo dei loro giochi (comprese le anteprime di alcuni in fase di sviluppo), e saranno ospiti –quasi– fissi dell’Indie GdR Palace, dove sarà presente anche un Prototype Review Corner.

La lista degli eventi che si terranno durante la fiera verrà rivelata in futuro, stay tuned!

 

Ron Edwards

Ron Edwards è un autore ed editore nato negli USA e ora residente in Svezia. È stato il primo designer a pubblicare il suo lavoro in digitale su internet, oltre venti anni fa. Risultato che, assieme al gioco Sorcerer, gli valeva il prestigioso Diana Jones Award for Excellence In Gaming nel 2001.

Ha co-fondato e diretto The Forge, un forum che si è occupato per oltre un decennio di promuovere il controllo dei diritti dei Giochi di ruolo da parte degli autori (basato sulla storia dei comics). La sua casa editrice, Adept Press, è stato un modello che molti creatori ed aziende hanno imitato. Ron Edwards ha contribuito allo sviluppo di centinaia di giochi, inclusi i vincitori di numerosi premi.

In questi anni, Edwards ha anche sviluppato la sua idea sulla fenomenologia del Gioco di Ruolo originariamente chiamata GNS e successivamente Big Model. Ha postulato che le regole fossero subordinate agli obiettivi sociali e creativi dei giocatori ed ha investigato le diverse espressioni di tali obiettivi attraverso la storia dell’hobby. Queste idee e ricerche hanno influenzato – direttamente o indirettamente – praticamente ogni successivo gioco di ruolo, pubblicazione o ricerca.

I suoi giochi includono “Trollbabe”, “S/lay w/ME” e una serie di progetti ancora in sviluppo sulla religione. I suoi giochi storici “Spione” e “Shahida” nascono dal suo attivismo politico in opposizione alla politica degli Stati Uniti, alla finanza globale e al militarismo. Il suo personale passato nella sottocultura radicale degli USA è alla base di un progetto in corso: Amerikkka.

Il suo blog Comics Madness ha attratto l’attenzione di professionisti del mondo dei comics, storici e studiosi ed ha portato recentemente ad un ambizioso progetto sui super-eroi che coinvolge Vigil, Champions Now e Cosmic Zap.

Dopo il trasferimento in Svezia ha abbandonato la carriera accademica come professore e si è dedicato full time al Gioco di Ruolo con il suo nuovo progetto,  Adept Play.

 

Paul Czege

Paul Czege è un designer vincitore di numerosi premi, self-publisher e creatore di comunità nella scena dei Giochi di Ruolo. È conosciuto soprattutto per l’ispirata originalità dell’esperienza offerta dai suoi giochi.

La mia Vita col Padrone

Nel 2003, nel Gioco di Ruolo, la “campagna” (una esperienza di gioco basata su numerose partite consecutive con finale aperto) è la norma. In quell’anno Paul pubblica “La mia Vita col Padrone”. Il gioco è progettato per un’unica sessione, ha un finale fisso (noto ai giocatori) e rompe praticamente ogni convenzione al tempo ritenuta necessaria e indispensabile. E rimane tutt’oggi, dopo tre lustri, uno dei giochi più emotivamente intensi presenti sul mercato.

La mia Vita col Padrone”, di cui troverete la seconda edizione italiana al Lucca Comics & Games 2018,  vince il Diana Jones Award for Excellence In Gaming, l’Indie RPG of the Year Award e vale all’autore una prestigiosa collaborazione il Massachusetts Instiute of Technology nella pubblicazione “Second Person”.

Il Silenzio dei Minotauri

A Lucca Comics & Games, Paul porta il suo nuovo gioco su minotauri ai margini di una società che potrebbe non conoscere mai più gli splendori di un tempo. “Il Silenzio dei Minotauri”, in originale “The Clay that Woke“, dipinge un mondo fantasy vivido ed immaginifico, intrecciando racconto e regole creando un modo unico di accompagnare il giocatore attraverso l’esperienza della lettura. È stato descritto come “un gioco che tutti gli scrittori e i designer  dovrebbero leggere”.

Community builder

Dopo la sua partecipazione a InterNosCon nel 2011, ha proposto e negoziato la partecipazione dell’Italia al Game Chef in una maniera che è poi usata come modello per l’internazionalizzazione del concorso negli anni successivi.

Ha anche progettato, organizzato e gestito il #Threeforged RPG Design Challenge, che è stato trending hashtag nel giorno in cui i giochi sono stati pubblicati e ha ispirato una community nata spontaneamente a produrre oltre 500 recensioni.

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Set 14, 2018

Narrattiva @ Modena Nerd 2018!

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Quest’anno, anche per la terza edizione del Modena Nerd, Narrattiva porta il suo stand!

Saremo presenti alla fiera con il nostro punto vendita, e con due eventi unici e gratuiti: demo di InSpectres e Avventure in Prima Serata: The 80’s version.

InSpectres

Inspectres è un gioco di Jarede Sorensoen, scritto negli anni 2000 per celebrare uno dei franchise più amati di tutti i tempi: Ghostbusters. I cacciatori di fantasmi sono ora diventati una multinazionale e i giocatori, nei panni degli impiegati di una delle filiali, dovranno risolvere misteri soprannaturali, portare a casa lo stipendio ottenere e – si spera – promozioni ed aumenti.

Un gioco scritto nel momento di punta del fermento creativo attorno a “The Forge” che unisce una verve ironica e alcune chicche di design.  Qui presentato in demo.

Avventure in Prima Serata: The ’80 Version

Una edizione speciale di Avventure in Prima Serata, uno dei best seller di Narrattiva e dei titoli più semplici ed amati sul mercato.  Una occasione unica, fra azione e nostalgia, per rivivere le atmosfere andate. In un gioco che permette la creazione della serie che avreste sempre voluto vedere e nessuno ha mai osato produrre, saranno ammesse ispirazioni provenienti esclusivamente da telefilm anni ’80: Magnium P.I., A-Team, Alf, Visitors, Ralph supermaxieroe, Miami Vice, Supercar, McGyuver, La signora in giallo (credeteci o no, ha seminato cadaveri a partire dall’84), e chi più ne ha più ne metta.

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Set 14, 2018

Nuovamente disponibile Dungeon World!

News_01_Dungeon_World_disponibileLo abbiamo atteso tutta l’estate e finalmente è arrivato. La terza stampa della Red Box Edition di Dungeon World è qui. Siccome la notizia della ristampa ha suscitato alcune curiosità a cui ho dovuto rispondere più (troppe) volte, faccio una piccola FAQ.

Ristampate l’edizione cartonata?
Come promesso durante il kickstarter,l’edizione cartonata non verrà mai più ristampata. L’edizione che rimarrà disponibile è la Red Box Edition (quella brossurata con la rubricatura).

E le copie del cartonato che avete messo in vendita?
Erano pochissime copie rimaste invendute per puro caso. Salvo che il magazzino ci riservi altre sorprese (cosa di cui dubito), non esiste in Narrattiva una sola copia del cartonato (ad eccezione della mia personale).

Avete cambiato qualcosa dalla seconda alla terza stampa?
No. Il contenuto è lo stesso. Nella seconda stampa erano già stati corretti tutti i refusi che avevamo trovato / ci erano stati segnalati. Non abbiamo notizia di refusi nella seconda stampa.

Ci sarà una edizione differente in futuro?
Avevamo valutato la possibilità di cambiare le caratteristiche tipografiche, ma abbiamo accantonato il progetto. Allo stato delle cose non ci sono nuove edizioni in vista.

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